El último artículo a recuperar de mis presencias esporádicas en otros blogs (que yo recuerde, no deberíamos pasar por alto que me olvidé de mi propio blog personal durante dos años) es el de la presentación de Godot Engine en LiGNUx (Aquí la entrada). Curiosamente no fué el último artículo que hice, sino el primero, pero quería darle especial notoriedad, ya que tenía planeado trabajarme un poco más el motor y sacar algo en algún futuro.
¡Saludos, blogueros!
Hoy os traigo
una fantástica herramienta que aún huele a coche nuevo. A principios de febrero de este año 2014, salió a la pista de baile
Godot Engine, un entorno para desarrollar videojuegos.
Seguro que si sois unos auténticos gamers, al menos
alguna vez os habréis planteado desarrollar vosotros mismos
un videojuego, por sencillo que fuera, para poneros en el otro lado de la cuerda para variar. ¡Al menos, eso es lo que me quita el sueño a mi!
Si también es vuestro caso,
os animo a investigar un poco acerca de Godot Engine:
Godotengine
Godot Engine lleva ya
más de 10 años de desarrollo en un entorno cerrado, pues la empresa que lo esponsoriza,
Oakm Studios, lo utilizaba para desarrollar videojuegos por encargo. Ahora que ha salido al mercado (actualmente en fase beta)
está listo para que podáis utilizarlo vosotros mismos, pero aún dista de ser perfecto, pues hace falta mucho testeo para ello. Por esta misma razón
toda ayuda que podáis prestar al proyecto
no es poca.
Traducciones, código, plugins, difusión o, simplemente, un poco de
feedback, es especialmente necesario en este nivel de desarrollo.
Podréis ver que, de una forma facilísima, podréis
exportar vuestro proyecto para que se ejecute en GNU/Linux, Windows, Mac, Android, HTML5…
El poder que trae esta herramienta es en sí ya muy grande, pero
puedes ampliar a voluntad utilizando su sistema de expansiones y plugins. Por supuesto, también tú puedes desarrollar tus propias extensiones si te ves capaz.
En el site oficial podréis encontrar
ayuda, información y tutoriales, pero
esta serie de videotutoriales en español,
estoy seguro que os facilitará vuestro aprendizaje. Actualmente hay
unos 7 vídeos subidos al respecto, pero creo que tiene previsto subir
más.
¿Lo mejor? Este proyecto entero, Godot Engine, es Open Source,
protegido con la licencia MIT, y nos animan a modificar el entorno y
utilizarlo
para lo que queramos.
Dicho todo esto, podéis
descargar el entorno para GNU/Linux, Windows y Mac
Aquí.
¡
Animaos a hacer vuestros propios juegos y no dudéis en
compartirlos! Si
tenéis alguna duda durante la realización del proyecto, Godot tiene una
comunidad
(en ingles, por supuesto) para estos casos. No puede decirse que sea
una tarea fácil, porque al desarrollar un videojuego entran en escena
muchos aspectos que puede que ignoremos (diseño, programación, audio…),
pero con trabajo y empeño,
está al alcance de cualquier interesado.
Os dejo algunas capturas de los juegos que han desarrollado los creadores de Godot con ésta herramienta. ¡Como podéis ver, los hay de todo tipo y con gran calidad!
Hasta aquí llegamos con la recuperación de entradas de otros blogs. No hay mucho, pero quería tenerlo agrupado por aquí. A partir de mañana empezaré a pensar en nuevos artículos. Ya podeis suponer que pasará más tiempo entre entrada y entrada, pero intentaré mantener un ritmo más o menos bueno... :)
¡Saludos y hasta muy pronto!