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martes, 5 de agosto de 2014

Tutoriales iniciación Desarrollo de Videojuegos en Java - Inglés

Saludos,  blogueros!

Quería presentaros una serie de tutoriales para aprender a desarrollar videojuegos en Java. ¡Les he echado un vistazo y me han parecido muy buenos! (gracias otra vez, Isma)

Lo mejor es que si no tenéis ni idea de Java no tenéis de qué preocuparos, empiezan desde el principio!

¡Disfrutadlo!


Éste es solo el primero, pero a partir de ahí y siguiendo por youtube al autor, podréis ver, en sus listas de reproducción, la que nos interesa.

lunes, 4 de agosto de 2014

NoobO Retro Game Jam

Saludos, blogueros!

Recientemente le llegó a mis oídos la noticia de que se celebra un concurso para el desarrollo de videojuegos. ¡He pensado que podría interesaros!
noobogames.com/noobojam/
Esta es la primera edición de lo que será un concurso bimensual. Para participar es tan fácil como registrarse en su página y subir el juego una vez lo hayamos terminado.

Los juegos están restringidos en dos categorías con unas especificaicones concretas, de las que tenemos que seguir al menos 2/3 para que el juego sea considerado como válido. Éstas podeis encontrarlas en su página oficial, pero os haré un resumen:

Categoría 1

  • Género: RPG
  • Ambientación: Medieval
  • Estética: ASCII

Categoría 2:

  • Género: Plataformas
  • Ambientación: Ciéncia Ficción
  • Estética: Pixel Art


El juego se puede hacer individualmente o por grupos. De gestionar el método de repartir el premio se encargará el grupo y los organizadores no se hacen responsables.

Los assets los tenemos que desarrollar nosotros (sprites, audio, etc) o sacarlos de algún sitio donde los demás participantes también puedan sacarlos. En caso de que el spirte no lo hayamos desarrollado nosotros, debemos respetar la licencia a la que está sujeto en todo momento.

Éstas son las que me parecieron más remarcables, pero podéis (y debeis) ver el resto de las reglas en su página.


Si tenéis alguna duda al respecto, podéis poneros en contacto con los organizadores con su correo electrónico: noobojam@noobogames.com

¡Mucha suerte a todos, yo ya estoy preparando mi juego para participar!

sábado, 2 de agosto de 2014

Presentando Godot Engine.


El último artículo a recuperar de mis presencias esporádicas en otros blogs (que yo recuerde, no deberíamos pasar por alto que me olvidé de mi propio blog personal durante dos años) es el de la presentación de Godot Engine en LiGNUx (Aquí la entrada). Curiosamente no fué el último artículo que hice, sino el primero, pero quería darle especial notoriedad, ya que tenía planeado trabajarme un poco más el motor y sacar algo en algún futuro. 


¡Saludos, blogueros!

Hoy os traigo una fantástica herramienta que aún huele a coche nuevo. A principios de febrero de este año 2014, salió a la pista de baile Godot Engine, un entorno para desarrollar videojuegos.

Seguro que si sois unos auténticos gamers, al menos alguna vez os habréis planteado desarrollar vosotros mismos un videojuego, por sencillo que fuera, para poneros en el otro lado de la cuerda para variar. ¡Al menos, eso es lo que me quita el sueño a mi!



Si también es vuestro caso, os animo a investigar un poco acerca de Godot Engine: Godotengine
Godot Engine lleva ya más de 10 años de desarrollo en un entorno cerrado, pues la empresa que lo esponsoriza, Oakm Studios, lo utilizaba para desarrollar videojuegos por encargo. Ahora que ha salido al mercado (actualmente en fase beta) está listo para que podáis utilizarlo vosotros mismos, pero aún dista de ser perfecto, pues hace falta mucho testeo para ello. Por esta misma razón toda ayuda que podáis prestar al proyecto no es poca. Traducciones, código, plugins, difusión o, simplemente, un poco de feedback, es especialmente necesario en este nivel de desarrollo.



Podréis ver que, de una forma facilísima, podréis exportar vuestro proyecto para que se ejecute en GNU/Linux, Windows, Mac, Android, HTML5…

El poder que trae esta herramienta es en sí ya muy grande, pero puedes ampliar a voluntad utilizando su sistema de expansiones y plugins. Por supuesto, también tú puedes desarrollar tus propias extensiones si te ves capaz.

En el site oficial podréis encontrar ayuda, información y tutoriales, pero esta serie de videotutoriales en español, estoy seguro que os facilitará vuestro aprendizaje. Actualmente hay unos 7 vídeos subidos al respecto, pero creo que tiene previsto subir más.

¿Lo mejor? Este proyecto entero, Godot Engine, es Open Source, protegido con la licencia MIT, y nos animan a modificar el entorno y utilizarlo para lo que queramos.
Dicho todo esto, podéis descargar el entorno para GNU/Linux, Windows y Mac Aquí.



¡Animaos a hacer vuestros propios juegos y no dudéis en compartirlos! Si tenéis alguna duda durante la realización del proyecto, Godot tiene una comunidad (en ingles, por supuesto) para estos casos. No puede decirse que sea una tarea fácil, porque al desarrollar un videojuego entran en escena muchos aspectos que puede que ignoremos (diseño, programación, audio…), pero con trabajo y empeño, está al alcance de cualquier interesado.

Os dejo algunas capturas de los juegos que han desarrollado los creadores de Godot con ésta herramienta. ¡Como podéis ver, los hay de todo tipo y con gran calidad!


Hasta aquí llegamos con la recuperación de entradas de otros blogs. No hay mucho, pero quería tenerlo agrupado por aquí. A partir de mañana empezaré a pensar en nuevos artículos. Ya podeis suponer que pasará más tiempo entre entrada y entrada, pero intentaré mantener un ritmo más o menos bueno... :)

¡Saludos y hasta muy pronto! 

miércoles, 30 de julio de 2014

Los videojuegos en España



Hace algún tiempo, hice una entrada en la asociación LiGNUx y también en Mis Juegos en Linux, reflexionando un poco del mundo de los videojuegos en España. Por aquel entonces, algunas de las empresas que comento estaban sacando sus campañas en Kickstarter y necesitaban apoyo; ya no están buscando crowfounding, pero aún les vendrá bien vuestro soporte. Ya que me he decidido a resucitar el blog, traigo también la entrada aquí, un poco cambiada: 

¡Saludos, blgueros!

Hoy, si no os importa, me alejaré un poco de lo que solemos hablar por aquí para darle valor a mi otra gran pasión, los videojuegos. No son una comunidad muy preocupada por el software libre, precisamente (como la mayoría, de hecho), pero también requiere que la ayudemos a tirar adelante, para beneficio de todos.

Es un hecho que en España hay muchos aficionados a los videojuegos. Lamentablemente, también es un hecho que el sector de los videojuegos, en lo que a mercado representa, los españoles nos vamos a la cola. No producimos prácticamente nada, solo consumimos los títulos provenientes de otros países, muchas veces en ultramar, de empresas estadounidenses como Rockstar o niponas como Nintendo, para decir dos de los más conocidos.



Sin embargo, eso no significa que no tengamos buenos profesionales, aquí en España, o que falten ganas. Muchos de los que antes jugábamos hemos llegado a pensar cómo mejoraríamos algún juego hablando con los colegas durante el recreo, y estos mismos soñábamos con hacer nuestra aportación al montón de títulos que nos quitaban las horas de estudio :P Hay muchos desarrolladores que luchan actualmente en el mercado extranjero en un país que ofrece muy pocas ayudas para el pequeño emprendedor. Así de cabeza os podría nombrar Beautyfun Games, Fictorama Studios, Yanim Studios o Teku Studios, a voz de pronto. Todos están empezando, luchando para avanzar con sus proyecto y cumplir su sueño, pero no les va a resultar fácil.





 Hay muchos juegos de nivel en españa, la mayoría proviniendo del sector independiente, pero con título de gran calidad. Soy consciente de que no voy a hacer que nadie aparque su CoD o cualquier otro título con espectaculares videojuegos, pero aún así me gustaría pediros que, por favor, probarais al menos una vez uno de los juegos de las empresas que he comentado o cualquier otra empresa española, os llevareis una grata sorpresa.

¡Saludos!